12 декабря, две недели назад, была выпущена версия AppGameKit 2.0.22, в которой, наконец-то, появилась поддержка Unicode, в частности UTF-8, и, что немаловажно, поддержка TrueType шрифтов.
в AGK проблема разбора строк не-ASCII текста и вывода их на экран имела давнюю историю. ранее же в этом году я, ни с того, ни с сего, собрался с мыслями и успешно решил её как в части первого в сентябре, так и в части второго в октябре.
впрочем, считаю, что иметь решение нативное куда как лучше для всех нас.
ну а возможность использовать сглаженные шрифты в распространённом формате — это вообще праздник какой-то.
и, кстати, по поводу праздников, а именно в связи с католически-протестантским Рождеством и западно-европейским Новым Годом:
а на примере последней можно увидеть обсуждаемые нововведения в действии.
в AGK проблема разбора строк не-ASCII текста и вывода их на экран имела давнюю историю. ранее же в этом году я, ни с того, ни с сего, собрался с мыслями и успешно решил её как в части первого в сентябре, так и в части второго в октябре.
впрочем, считаю, что иметь решение нативное куда как лучше для всех нас.
ну а возможность использовать сглаженные шрифты в распространённом формате — это вообще праздник какой-то.
и, кстати, по поводу праздников, а именно в связи с католически-протестантским Рождеством и западно-европейским Новым Годом:
- цена на AGK снижена на 65% и в Steam'е, и на официальном сайте до 2-ого января.
- я выкатил на itch.io одну прелюбопытную вещицу весьма медитативного толка, назвав её Lone Star Dive: NOVGO!
а на примере последней можно увидеть обсуждаемые нововведения в действии.